人気のゲーム…創造的な作品と文化的アイデンティティ (アルジェリア)



遺産は、国のアイデンティティの基本的な構成要素であり、国の精神と価値観、習慣、生活様式を、歴史の中で本物と古代の生活の性質を正確に表すことによって表現し、祖先がすべ​​ての活動で遺産を達成し、多くの生きた文書を残したため、国のアイデンティティと心理的、文化的、社会的親和性を統合するように機能します民俗の伝統の中で、それぞれに独特の特徴と特別な意味があり、現代の現在と私たちの本物の過去を結び付け、それによって私たちの遺産にたくさんある明るいイメージを反映しています。

ガルファウィコミュニティで人気のあるゲームは、文化的および文明的な形成の産物であり、自然環境と一般的な社会的雰囲気の反映であるため、集合的記憶と良心の一部を形成します。集合的および個人的なゲームは、若者だけでなく大人にもアピールする活動であり、感情やトレンドを統合し、娯楽と娯楽の手段を助け、適切な方法で出会う集団は、連帯の兆候を深め、祖先の生活の現在の不在の側面を象徴する社会的メッセージを保護します。

「Djelfa Info」は、親や祖父母が使用した人気のあるゲーム、さらには子供向けのゲームを集めて、祖先が残したこの遺産の一部を見せようとしたため、一部の老人や高齢者の口からのナレーション、および現代人が実際に実践したものに頼っていました。私たちは、この側面が不足を見つけたすべての人によって完成され、追加されることを願っています。

大人のゲームは観客にとって楽しくて楽しいです…

多くの人気ゲームは過去に有名で有名であり、近所で余暇に練習されていたため、ゲームの周りに男性のグループが集まることのない通りはなく、そこから喜びとエンターテインメントを引き出し、コミュニケーション関係を築き、知り合いを強化し、プレーヤーとファンの間の愛と親しみの絆を深めるための親密な空間が生まれます、これらのゲームは、基礎と法律を含むグループ、または同じ人物の対象となる個人の場合があります。ゲームは、プレイ環境の心理的な雰囲気を反映する特定のスタイルと方法でプレイされます。

流通しているゲームの中には、5世紀前にさかのぼるこの人気のあるゲーム「キルバカ」の各ゲームが含まれています。アカウントによると、これは田舎や村でより人気があり、2〜4人の間で非常に多くの情報を再生する必要がある戦争計画(機動戦術)から派生しています。ファンに加えて、彼女の49の隣接するセルが反対側に描かれ、土の正方形のパッチで7列に7本の線が描かれ、ノックアウトのゲームのボックスは「家」と呼ばれます。競合する各プレーヤーには、転送される24個のピース​​(通常は小石またはコア)があり、各ピースは「犬」と呼ばれ、すべての動きは「旅」と呼ばれます。プレイは、最初のプレイヤーが埋める循環ピースの位置である中央ステージから始まります2つのフィールド2と2番目のフィールドの後には、彼が行ったのと同じように続き、すべてのボックスが空のままである中央のボックスを除いてすべてのボックスが演奏ピースで満たされるまで続きます。「ハッタ」ステージの終わりまでに、ゲームは最初に最初のルールを適用して最初のピースの転送から始まります。最初のプレーヤーは、隣のボックスから真ん中のボックスに駒を移動し、次に2番目のプレイヤーが続き、引き続きプレーします。いずれかの競技者が2匹の犬の間に相手の犬を負わせた場合、2番目のプレイヤーはトラップされた駒を取り除かなければならず、複数の駒を捕まえることができます。

旅行に有利で負けた人は、「休む」ことの利点を失います。これにより、最初の動きで相手を突き抜けて継続的な攻撃を開始できるため、ゲームの進行に明確な影響を与える駒を配置する戦略を採用しました。トラップ中に、犬を強化する2番目のプレーヤーのゲームを閉じると、ボード上の自分の位置を乱すことなく取り出すことができる多くの駒が提供されます。つまり、駒を隣接させることにより、スポッティングの好みを利用してカウンターゲームをプレイし、駒ごとに相手に尋ねることができます。 1つは2つのピースを取り出し、2つは攻撃を減らし、彼のピースの数を減らすことによって対戦相手を使い果たします。勝利は、残りのピースの数が最も多く、残りの少ないピースから撤退するプレーヤーのためになります。

「Falajah」と呼ばれるそれに似たゲームがあり、これは、知性を欺き、考え、使用する平行でバランスの取れた描画チャートです。

ゲームの中でも、手のひらの葉や葦から作られた「シバット」菌である「アルシブ」というゲームが知られています。両チームで男女2〜3人で男女問わず練習されています。菌数は06、表裏が色分けされています。抽選で出場し、ゲームを開始します最初に、6つの部分を収集して結合し、それらを地面に散布します。桿菌が1つの色と5つの白に落ちた場合、チームは1つのスロットで前進できます。その場合、プレーヤーはプレーを続けます。4つの色の桿菌と2つの白に署名した場合、チームは2つのスロットで前進でき、ゲームを次のパスに渡します。そして、3色と3白の場合、このケースは「脚」と呼ばれ、チームは3つのセルを進めることができ、ゲームに合格することができますが、6つの白い棒に署名した場合、チームはプレイを続行しながら6つのセルを進めることができ、6つの色の棒またはいわゆる「6」の場合は、チームが進むことができます12枚のカードと再びプレイする権利があります。

ゲーム「Siq」は、いわゆる「サーキット」に基づいています。ここでは、ピットのグループが砂に置かれ、各チームの選択に応じて、石、小さな棒、またはコアが配置されます。セルは、64セル以上で、プレイに応じて、行が塗りつぶされ、誰が塗りつぶしに失敗しますか2つのチームのサーキットはゲームに負けてしまいます。

「非難」は、私たちの遺産のゲームでもあります。これは、「弓」と呼ばれる棒で押された生地を使用して手で作られた小さなボールです。このゲームは、農作物を喜んだり、馬に乗っているときにライダーが遊んでいたときの雨を引き寄せるために、春にたくさん遊んでいました。

そして「敏捷性」のゲームは、プレイヤー間で均等に描かれた四角形であり、各プレイヤーは自分に割り当てられた部分に座って、各プレイヤーはそれを地面に投げるプロセスを容易にする鋭い道具を持ち、最初の人は道具を地面に打ち始めます。彼女が埋められた場合、彼は相手のパーツでカバーされている能力の範囲まで線を引きます対戦相手の一部から引き出されたものなどでそれを取るために、対戦相手の部分が完全に終了するまで状況は続き、相手が自分の側に立つことができなくなると、彼は敗北し、敏捷性が地面に埋め込まれていない場合は役割が交換されます。

若いゲーム..エンターテインメントとインテリジェンスの開発

子どもの生活は、自分に合ったゲームを発明し、成長に合わせ、能力を伸ばし、心を刺激し、想像力と思考を刺激し、身体的、革新的、心理的スキルの発達に寄与する知的および社会的価値と同様に、自分のしていることを習得することに焦点を当てることにより、精神的発達を高めない限り、正常で調和のとれた状態を続けることはできません感情主義は、男の子と女の子の間の楽しさと競争のためにあります。多くの女の子が愛するゲームの1つであるゲーム「アルキュラヤ」は、選択された5つの石であり、女の子が集まり、最初のプレーヤーが石を組み合わせて空中に投げ始め、1つずつそれらをキャプチャし始めます。キャプチャされたものを含めるために1つの石に手を入れるたびに、ゲームの2番目のセッションで石が投げられて2つの石を拾い、次のラウンドに移動し、次に3つの石と1つだけを拾い、次に4つの石を拾い、次に手のひらの後ろにある石を集め、同じスリングで手で集めようとします。そして、最初のゲームは終了し、提示された順序でリプレイに変わります。その条件の1つは、石の小石が地面に高く落とされないこと、そしてプレーヤーは別の石に付着した落下した石に触れないようにしたいことです。ゲームでギャグが発生し、ゲームが同僚などに変身しました…

「Al-Bi」と呼ばれる別のゲームがあります。これは、子供が好むさまざまな色の小さなプラスチック製のボールであり、プレーヤー以上が必要です。そこでは、小さな穴が掘られ、環境の1つが競技者の1つのためにその前に置かれ、各プレーヤーが儀式のグループを保持し、最初のプレーヤーが親指を押して岩の1つを投げ始めますゲームは地面にあり、それがヒットし、2つがプレイピットに落ちた場合、勝者は権利を持ち、ゲームは継続し、勝者は最大数の「パイ」を獲得し、すべての男の子は彼が獲得し​​たものを示すことに熱心であり、プレーのスキルを誇っています。

“Hide and Seek”も子供たちにアピールするゲームの1つで、片方の目をタイトなバンドで覆い、残りは非表示にし、他の人を探すために目隠しをします。彼がなんとかそれらを見つけて保持した場合、ギャングは目を離し、捕まった人を代わりに連れて行き、彼らの1人を捕まえられない場合、彼は目隠しをされ、彼の代わりに仲間の1人をつかむことに成功するまで、あらゆる方向に走り、ゲームは続行されます。

ゲーム「アラマリン」と同様に、女の子は地球の領域を選択し、正方形に分割された長方形を描きます。最初のプレイは抽選で選択されます。最初のプレイは女の子が最初の正方形に部屋を置き、2番目の足が地面に上げられている間に足を前方に押し、正方形に落ち着かせようとします。次に、次に、そしてあなたは彼女をある正方形と別の正方形の間の線に配置したり、地面に上げられた足や部屋の上を踏みつけたりしないでください。そうしないと、ゲームに負けてしまい、同僚に代わる権利があります。

また、子供たちのゲームの中には、縄で女の子を集めてジャンプする「ハビラ」ゲームがあります。彼らは4人の女の子をたくさん抽選して4人のグループに分け、2人の女の子がロープを握って揺り動かし、他の女の子がそれを個別にまたは双方向でジャンプし、ロープの足に触れる人が一人でプレイします。彼はゲームを卒業した。他の多くのおもちゃに加えて、子供たちが以前使っていたおもちゃに似ており、プラスチックや木材を使って車輪や飛行機などを作っています。

価値ある遺産…

ソーシャルライフの発達とこれらのゲームの創造的な環境の変化する機能に加えて、人気のゲームはそれらに取って代わる現代のゲームの存在により次第に姿を消しています。文明の発展と、真正性の維持と、伝統的な文化や物質遺産の記録を、社会の構築、習慣、伝統、習慣を反映する鏡として望ましいバランスにするため。

この遺産の残りを再統合し、明るく明確な方法で将来の世代に転送し、両親や祖父母の生活や、国民の文化的アイデンティティの形成と描画に向けた知的創造から何を達成したのかを知り、また、古い民俗ゲームとそれらの多くを若者の間で復活させ、復活させ、それらを保護し、この地域が豊富な文化的資産としてそれらを強調するため。



この記事は外部ニュースサイト( www.djelfa.info )から自動的に日本語翻訳されたものです。

Related Articles

コメント

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です