モバイルゲームは、ビデオゲーム業界全体の価値のほぼ半分を占める (アルゼンチン)


エンターテインメント、楽しさ、戦略、ビデオゲームの創意工夫。レクリエーションのフレームワークは、人々にとって、それが単独でも集合的にでも、文化の中で社会化を達成する空間として再意味付けされています。時間の経過とともに、プラットフォームと方法は変化しましたが、遊び心の空間は常に社会の主題に存在しています。現在、カードクラシックから仮想戦略ゲームまで、類似点があります。近年では、すべてが携帯電話で利用可能なバージョンに適合しています。

もちろん、いわゆる私たちの手の延長は、人間の相互作用のすべての世界を独占し、コミュニケーション、情報、およびエンターテインメントのソースである1つのデバイスに集中しました。ニューズーの調査によると、モバイルゲーム産業の価値は772億ドルで、ゲーム市場全体の1,593億ドル相当の48%に相当します。 2020年には、仮想の爆発バナーとして、2019年の評価ですでに13.3%の利点があります。

COVID-19の予防的な社会的距離は、この業界の離陸の重要なエンジンであった可能性がありますが、「ビデオゲーム市場内のモバイルゲームは、2014年以降、年々倍増しています」と彼は指摘します。 ダリオシモナッシ、グローバルモバイルゲームデベロッパーであるEngineering for Wildlifeの副社長。

重要な要素:テクノロジーへのアクセス

ニューズーによれば、ラテンアメリカのスマートフォンユーザーは合計3億1600万人です。この数は、コンソールまたはコンピュータを持っている世帯の数をはるかに超えています。この時点で、モバイル技術へのアクセスが最初の鍵となります。

「私たちは9年前にビデオゲーム業界に参入しており、モバイル市場はゲームの将来に向けた方向性であり、今後もその方向性であることを理解しています。いつでもどこでも、私たちはさまざまなオファーを実現し、関連するユーザーにリーチします。「シモナッシを観察します。

過去数か月間で、ワイルドライフタイトルのダウンロード数は40%から50%増加しています。 「上昇は家の快適さが存在し、交通機関が制限されている期間に興味深いです。つまり、モバイルゲームの選択は、業界が一般的にゲームの最盛期にあり、さらに、スマートフォンは他のプラットフォームよりもアクセスしやすいため、利用可能性に差があるという事実によるものです。 「シモナッシについて説明します。

それへのアクセスは革新を続けている中心的なテーマです。米国、韓国、中国などの市場で5Gネットワ​​ークの開発が始まったため、2020年は携帯電話ビジネスにとって重要なターニングポイントとなりました。この技術的飛躍により、最終的にはゲームエクスペリエンスが向上し、待ち時間が短くなり、視覚的な品質が向上します。

「5Gはさまざまな方法でモバイルエクスペリエンスを向上させることが期待されています。それが私たちの業界にもたらす主な2つの利点は、レイテンシが90%減少し、1ミリ秒未満の記録に達し、データ転送速度が1 Gbpsから20に2000%増加することです。これらの新しい可能性により、モバイルゲーム開発の新しい章に進むことができます。ユーザーの目には、リアルタイムで無限の接続の可能性を備えた、よりダイナミックで没入型のゲームがもたらされるでしょう」とSimonassi氏は言います。

(*)ダリオ・シモナッシ

モバイルゲームのグローバルデベロッパーであるWildlifeのエンジニアリング担当副社長。

PE



この記事は外部ニュースサイト( misionesonline.net )から自動的に日本語翻訳されたものです。

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